//Big file of mostly pointless defines. Oh well, doesn't affect DMB size.

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#ifdef DEMO
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#define IDSTRBurden					(IDTMPLTMax + 493)
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#define IDSTRMapQuadrant			(IDTMPLTMax + 501)
#define IDSTRMapLevel				(IDTMPLTMax + 502)
#define IDSTRTimeActivate			(IDTMPLTMax + 503)
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#define IDSTREditChar				(IDTMPLTMax + 505)
#define IDSTRCreateChar				(IDTMPLTMax + 506)
#define IDSTRRestoration			(IDTMPLTMax + 507)
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#define IDSTRHeavilyInjured			(IDTMPLTMax + 509)
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#define IDSTRSleepMonster			(IDTMPLTMax + 517)
#define IDSTRSlowMonster			(IDTMPLTMax + 518)
#define IDSTRHasteMonster			(IDTMPLTMax + 519)
#define IDSTRTeleportAway			(IDTMPLTMax + 520)
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#define IDSTRTransmogrifyMonster	(IDTMPLTMax + 522)
#define IDSTRSlowness				(IDTMPLTMax + 523)
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#define IDSTRWhiteDragonBlood		(IDTMPLTMax + 525)
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#define IDSTRSleep					(IDTMPLTMax + 529)
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#define IDSTRTooHeavyForYou			(IDTMPLTMax + 535)
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#define IDSTRPath					(IDTMPLTMax + 538)
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#ifdef DEMO
#define IDSTRVillage				(IDTMPLTMax + 540)
#define IDSTRMineLevel				(IDTMPLTMax + 541)
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#else
#define IDSTRDirections				(IDTMPLTMax + 540)
#define IDSTRToChurch				(IDTMPLTMax + 541)
#define IDSTRToShops				(IDTMPLTMax + 542)
#endif /* DEMO */
#define IDSTRStronger				(IDTMPLTMax + 543)
#define IDSTRSmarter				(IDTMPLTMax + 544)
#define IDSTRHardier				(IDTMPLTMax + 545)
#define IDSTRNimbler				(IDTMPLTMax + 546)
#define IDSTRWeaker					(IDTMPLTMax + 547)
#define IDSTRStupider				(IDTMPLTMax + 548)
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#define IDSTRResistant				(IDTMPLTMax + 552)
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#define IDSTRAbandonAllHope			(IDTMPLTMax + 561)
#define IDSTRLess					(IDTMPLTMax + 562)
#define IDSTRMore					(IDTMPLTMax + 563)
#define IDSTRFarmland				(IDTMPLTMax + 564)
#define IDSTRPavement				(IDTMPLTMax + 565)
#define IDSTRRiver					(IDTMPLTMax + 566)
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#define IDSTRMattress				(IDTMPLTMax + 569)
#define IDSTRTable					(IDTMPLTMax + 570)
#ifdef DEMO
#define IDSTRHillGiantEmmissary		(IDTMPLTMax + 571)
#define IDSTRHillGiantEmmissaryFull	(IDTMPLTMax + 572)
#define IDSTRCantGoBack				(IDTMPLTMax + 573)
#define IDSTRInspiration			(IDTMPLTMax + 574)
#define IDSTRJourney				(IDTMPLTMax + 575)
#define IDSTRLocked					(IDTMPLTMax + 576)
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#else
#define IDSTRHillGiantKing			(IDTMPLTMax + 571)
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#endif /* DEMO */
#define IDSTRProtected				(IDTMPLTMax + 579)
#define IDSTRLessProtected			(IDTMPLTMax + 580)
#define IDSTRNotEmpty				(IDTMPLTMax + 581)
#define IDSTRNone					(IDTMPLTMax + 582)
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#define IDSTRComeCloser				(IDTMPLTMax + 585)
#define IDSTRThe					(IDTMPLTMax + 586)
#define IDSTRthe					(IDTMPLTMax + 587)
#define IDSTRClairvoyance			(IDTMPLTMax + 588)
#define IDSTRYouSenseObject			(IDTMPLTMax + 589)
#define IDSTRYouSenseTraps			(IDTMPLTMax + 590)
#define IDSTRNoObjectSelected		(IDTMPLTMax + 591)
#define IDSTRChill					(IDTMPLTMax + 592)
#define IDSTRRelief					(IDTMPLTMax + 593)
#define IDSTRCourtyard				(IDTMPLTMax + 594)
#define IDSTRCastleWall				(IDTMPLTMax + 595)
#define IDSTRCastleFloor			(IDTMPLTMax + 596)
#define IDSTRIgnored				(IDTMPLTMax + 597)
#define IDSTRForce					(IDTMPLTMax + 598)
#define IDSTRHealthier				(IDTMPLTMax + 599)
#define IDSTRToxins					(IDTMPLTMax + 600)
#define IDSTRKnowledgable			(IDTMPLTMax + 601)
#define IDSTRFallAsleep				(IDTMPLTMax + 602)
#define IDSTRWakeUp					(IDTMPLTMax + 603)
#define IDSTRSlowDown				(IDTMPLTMax + 604)
#define IDSTRSpeedUp				(IDTMPLTMax + 605)
#define IDSTREndangered				(IDTMPLTMax + 606)
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#define IDSTRMeteoricSteel			(IDTMPLTMax + 610)
#define IDSTRRechargeFailed			(IDTMPLTMax + 611)
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#define IDSTRSlowGasTrap			(IDTMPLTMax + 613)
#define IDSTRTouches				(IDTMPLTMax + 614)
#define IDSTRFatallyLow				(IDTMPLTMax + 615)
#define IDSTRRDrainLife				(IDTMPLTMax + 616)
#define IDSTRRConfusion				(IDTMPLTMax + 617)
#define IDSTRNeckware				(IDTMPLTMax + 618)
#define IDSTROverGarment			(IDTMPLTMax + 619)
#define IDSTRMisc					(IDTMPLTMax + 620)
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#define IDSTRPrisoner				(IDTMPLTMax + 632)
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#define IDSTRTunnelWight			(IDTMPLTMax + 649)
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#define IDSTRAnimatedBronzeStatue	(IDTMPLTMax + 655)
#define IDSTRAnimatedIronStatue		(IDTMPLTMax + 656)
#define IDSTRAnimatedMarbleStatue	(IDTMPLTMax + 657)
#define IDSTRAnimatedWoodStatue		(IDTMPLTMax + 658)
#define IDSTRRatMan					(IDTMPLTMax + 659)
#define IDSTRWolfMan				(IDTMPLTMax + 660)
#define IDSTRBearMan				(IDTMPLTMax + 661)
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#define IDSTRBerserker				(IDTMPLTMax + 663)
#define IDSTRFireArrow				(IDTMPLTMax + 664)
#define IDSTRShadow					(IDTMPLTMax + 665)
#define IDSTRMisses					(IDTMPLTMax + 666)
#define IDSTRGainStat				(IDTMPLTMax + 667)
#define IDSTRFullofMysticPower		(IDTMPLTMax + 668)
#define IDSTRLesserRestoreMana		(IDTMPLTMax + 669)
#define IDSTRGreaterRestoreMana		(IDTMPLTMax + 670)
#define IDSTRRestoreAllMana			(IDTMPLTMax + 671)
#define IDSTRProtModeOnly			(IDTMPLTMax + 672)
#define IDSTRNotEnoughMem			(IDTMPLTMax + 673)
#define IDSTRASmallAmount			(IDTMPLTMax + 674)
#define IDSTRAMediumAmount			(IDTMPLTMax + 675)
#define IDSTRALargeAmount			(IDTMPLTMax + 676)
#define IDSTRAVeryLargeAmount		(IDTMPLTMax + 677)
#define IDSTRAll					(IDTMPLTMax + 678)
#define IDSTROneInstance			(IDTMPLTMax + 679)
#define IDSTRPotionDoesntWork		(IDTMPLTMax + 680)
#define IDSTRHamletGate				(IDTMPLTMax + 681)
#define IDSTRMountain				(IDTMPLTMax + 682)
#define IDSTRHighway				(IDTMPLTMax + 683)
#define IDSTRHighwayDesc			(IDTMPLTMax + 684)
#define IDSTRMine					(IDTMPLTMax + 685)
#define IDSTRWell					(IDTMPLTMax + 686)
#define IDSTRWagon					(IDTMPLTMax + 687)
#define IDSTRGarden					(IDTMPLTMax + 688)
#define IDSTRHighwayDesc2			(IDTMPLTMax + 689)
#define IDSTRFarm					(IDTMPLTMax + 690)
#define IDSTRSon					(IDTMPLTMax + 691)
#define IDSTRDaughter				(IDTMPLTMax + 692)
#define IDSTRActivation				(IDTMPLTMax + 693)
#define IDSTRKings					(IDTMPLTMax + 694)
#ifdef DEMO
#define IDSTRSmolderingBuilding		(IDTMPLTMax + 695)
#define IDSTRFarmMessage			(IDTMPLTMax + 696)
#define IDSTRWellPoisoned			(IDTMPLTMax + 697)
#define IDSTRHamletMessage			(IDTMPLTMax + 698)
#define IDSTRWinMessage				(IDTMPLTMax + 699)
#define IDSTRWinMessage4			(IDTMPLTMax + 700)
#else
#define IDSTRWinnersOnly			(IDTMPLTMax + 695)
#define IDSTRVisit1					(IDTMPLTMax + 696)
#define IDSTRVisit2					(IDTMPLTMax + 697)
#define IDSTRVisitHelm				(IDTMPLTMax + 698)
#define IDSTRSurturBanished			(IDTMPLTMax + 699)
#define IDSTRPrisonerSpeech			(IDTMPLTMax + 700)
#endif /* DEMO */
#define IDSTRAScrapOfParchment		(IDTMPLTMax + 701)
#define IDSTRMessageMessage			(IDTMPLTMax + 702)
#define IDSTRGadget					(IDTMPLTMax + 703)
#define IDSTRTomb 					(IDTMPLTMax + 704)
#define IDSTRBrokenTomb				(IDTMPLTMax + 705)
#define IDSTRCoffin	   				(IDTMPLTMax + 706)
#define IDSTRWeb	   				(IDTMPLTMax + 707)
#define IDSTRFirePit	   			(IDTMPLTMax + 708)
#define IDSTRLake	   				(IDTMPLTMax + 709)
#define IDSTRTooMuchJunk			(IDTMPLTMax + 710)
#define IDSTRAnimateTrap	   		(IDTMPLTMax + 711)
#define IDSTRCastSpell	   			(IDTMPLTMax + 712)
#define IDSTRDamageHealth	   		(IDTMPLTMax + 713)
#define IDSTRFortifiedWall			(IDTMPLTMax + 714)
#define IDSTRGateClosed				(IDTMPLTMax + 715)
#define IDSTRMonsterInSight			(IDTMPLTMax + 716)
#define IDSTRAnimationMsg			(IDTMPLTMax + 717)
#ifdef DEMO
#define IDSTRWagonBurned			(IDTMPLTMax + 718)
#define IDSTRGardenTrampled			(IDTMPLTMax + 719)
#else
#define IDSTRSurturAttacked			(IDTMPLTMax + 718)
#define IDSTRIntro					(IDTMPLTMax + 719)
#endif /* DEMO */
#define IDSTRSlog					(IDTMPLTMax + 720)
#define IDSTRSubTitle				(IDTMPLTMax + 721)
#define IDSTRPart					(IDTMPLTMax + 722)
#define IDSTRTempDrainOnly			(IDTMPLTMax + 723)
#define IDSTRLoad					(IDTMPLTMax + 724)
#define IDSTRTooHeavyToOpen			(IDTMPLTMax + 725)
#define IDSTRRecallFailed			(IDTMPLTMax + 726)
#define IDSTRLucky					(IDTMPLTMax + 727)
#define IDSTRTooManyWindows			(IDTMPLTMax + 728)
#ifdef DEMO
#define IDSTRWoodenPalisade			(IDTMPLTMax + 729)
#define IDSTRAFarm					(IDTMPLTMax + 730)
#define IDSTRAShrine				(IDTMPLTMax + 731)
#define IDSTRABurnedShrine			(IDTMPLTMax + 732)
#define IDSTRShrineOfOdin			(IDTMPLTMax + 733)
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#define IDSTRHrungnir1				(IDTMPLTMax + 736)
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#define IDSTRHrungnirSpell			(IDTMPLTMax + 738)
#define IDSTRU20					(IDTMPLTMax + 739)
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#else
#define IDSTRMansion				(IDTMPLTMax + 729)
#define IDSTRKeep					(IDTMPLTMax + 730)
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#define IDSTRKEEP1					(IDTMPLTMax + 740)
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#define IDSTRFountainName			(IDTMPLTMax + 746)
#define IDSTRSummonsWhirlwind		(IDTMPLTMax + 747)
#endif /* DEMO */
#define IDSTRGet					(IDTMPLTMax + 748)
#define IDSTRExamine				(IDTMPLTMax + 749)
#define IDSTRSearch					(IDTMPLTMax + 750)
#define IDSTRDisarm					(IDTMPLTMax + 751)
#define IDSTRRest					(IDTMPLTMax + 752)
#define IDSTRSave					(IDTMPLTMax + 753)
#define IDSTREasy					(IDTMPLTMax + 754)
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#define IDSTRExpert					(IDTMPLTMax + 757)
#define IDSTRSpellMenu				(IDTMPLTMax + 758)
#define	IDSTRCryptFloor				(IDTMPLTMax + 759)
#define	IDSTRWolfPack				(IDTMPLTMax + 760)
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#define	IDSTRThisButton				(IDTMPLTMax + 778)